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作者 黄橙(wesde)
编辑于:2024-03-16 00:41 CHGKp

某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。

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  某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。 298

  某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。 456

  从0、00、1-36共38个数字里,每次随机抽1个数字。每次随机抽取前押注2元。条件1:当抽到0、00、1-12的数字时为输,结果亏2元。同时执行停止押注,待随机抽到13-36的数字为后再押注并抽取;条件2:当抽到13-36的数字时候为赢,每次赢1元,并继续押注并抽取。计算随机抽100次的收益是多少? 888

  某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。 为了有效地提高自己的体能,他决定每次跑的圈数都必须比上次跑的多 设第一次圈数不能小于0,那么请问他可以有多少种跑完这 20圈的方案?并输出每种方案的排序。 (比如1,19/1,2,17 都是有效方案) 883

  某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。 为了有效地提高自己的体能,他决定每次跑的圈数都必须比上次跑的多 设第一次圈数不能小于0,那么请问他可以有多少种跑完这 20圈的方案?并输出每种方案的排序。 (比如1,19/1,2,17 都是有效方案) 899

  某人准备跑20圈来锻炼自己的身体,他准备分多次(>1)跑完,每次都跑正整数圈,然后休息下再继续跑。 2724

  通过canvas在图片源本身添加水印 思路: [1]用new image获得图片原始尺寸并记录,用记录中的原始尺寸生成等大的画布。【注:】所有后续操作的执行都在image对象的onload时期。 [2]用XHR来获得图片的base64保存在reader对象的e.target.result中 [3]创建一个img的dom对象接收上面的base64,在这个img的dom的onload阶段将其绘制于之前与原图等大的画布中。 [4]绘制水印并通过toBlob得到新图片的url [5]倾斜是旋转的整个画布,与其算出每次倾斜后的坐标,不如绘制文字就已经绘制在可视范围外即一个更大的假想画布上,旋转这个假想画布就会使水印也能充满可视画布的边缘了。 【csdn账号:devwolf】 141

  准备后续研发 661

  尝试写一个密码生成 a b c 的2位排列,应该是aa ab ac bb bc ba cc ca cb才对,想先选取一个,然后存储再B里面,然后再循环选择后存储再B里面,直接输出的话就是aa 解决一个问题,应该的思路是输出一个C,然后进行比对,如果比对成功就结束,如果比对不成功,则继续生成,继续比对。 问题出在密码构造上面,主体思路出了问题,密码构造和时间的走时一样,但是要怎么实现这样的函数。aa ab 这个可以想明白,但是到三个的时候思路就有些乱了。 今天提到了一个笛卡尔积,其实就是乘积的有限次循环,但是单个的要怎么输出,先输出元素集合的单个元素,然后输出C*C,然后依次输出C*C*C,这就变成了递归调用。 314

  通过canvas在图片源本身添加水印 思路: [1]用new image获得图片原始尺寸并记录,用记录中的原始尺寸生成等大的画布。【注:】所有后续操作的执行都在image对象的onload时期。 [2]用XHR来获得图片的base64保存在reader对象的e.target.result中 [3]创建一个img的dom对象接收上面的base64,在这个img的dom的onload阶段将其绘制于之前与原图等大的画布中。 [4]绘制水印并通过toBlob得到新图片的url [5]倾斜是旋转的整个画布,与其算出每次倾斜后的坐标,不如绘制文字就已经绘制在可视范围外即一个更大的假想画布上,旋转这个假想画布就会使水印也能充满可视画布的边缘了。 【csdn账号:devwolf】 205

  小易准备去魔法王国采购魔法神器,购买魔法神器需要使用魔法币,但是小易现在一枚魔法币都没有,但是小易有两台魔法机器可以通过投入x(x可以为0)个魔法币产生更多的魔法币。 魔法机器1:如果投入x个魔法币,魔法机器会将其变为2x+1个魔法币 魔法机器2:如果投入x个魔法币,魔法机器会将其变为2x+2个魔法币 小易采购魔法神器总共需要n个魔法币,所以小易只能通过两台魔法机器产生恰好n个魔法币,小易需要你帮他设计一个投入方案使他最后恰好拥有n个魔法币。 输入描述: 输入包括一行,包括一个正整数n(1 ≤ n ≤ 10^9),表示小易需要的魔法币数量。 输出描述: 输出一个字符串,每个字符表示该次小易选取投入的魔法机器。其中只包含字符'1'和'2'。 输入例子1: 10 输出例子1: 122 138

增加健壮性后的完整示例

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